Regulamin
TURNIEJU GWIAZDECZEK DLA KLAS I, II, III
Cel imprezy Włączenie do programu sportu masowego dzieci z najmłodszych klas szkół podstawowych.
Organizator: Starostwo Powiatowe w Łobzie, Gminy Powiatu Łobeskiego: Dobra, Resko, Radowo Małe, Łobez, Węgorzyno, Szkoła Podstawowa w Dobrej, Gimnazjum w Dobrej.
Miejsce: 18 maja 2010 r. (wtorek) o godzinie 10,00 w hali sportowej Gimnazjum w DOBREJ. Uczestnicy: We współzawodnictwie udział biorą reprezentacje 5 gmin: Dobra, Radowo Małe, Węgorzyno, Łobez i Resko. Każda gmina zgłasza zespoły dziecięce klas I, II i III.
Zespół klasowy tworzy 10 zawodników, w tym 5 dziewczynek i 5 chłopców. Rezerwowi – 2 dziew. i 2 chłopców.
Przebieg turnieju: Turniej Gwiazdeczek rozgrywany jest w oddzielnie w kategorii klas I, klas II i klas III według załączonego programu zabaw. Każda klasa ma do wykonania 10 zabaw. Nad sprawnym przebiegiem konkurencji czuwać będzie zespół sędziowski złożony z nauczycieli i uczniów Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Dobrej. Sprzęt o przybory zabezpiecza bezpośredni organizator.
Współzawodnictwo: Przebieg zabaw i punktacja oceniana jest przez 3-osobową Komisję Sędziowską .
Punktacja za każdą konkurencję: I miejsce – 5 pkt, II – 4 pkt, III – 3 pkt, IV m – 2 pkt, V – 1 pkt.
Suma punktów wszystkich zespołów z klas I, II, III łącznie ustali ostateczną kolejność gmin.
Nagrody: Każdy uczeń otrzyma pamiątkowy dyplomik sportowy. Wszystkie uczestniczące reprezentacje gmin otrzymają dyplomy. Zwycięskiej gminie zostanie wręczony PUCHAR.
Zestaw konkurencji dla klas I
Uwaga, wszyscy zawodnicy – 10, w tym 5 dziewczynek i 5 chłopców, zajmują miejsca siedzące na ławeczce gimnastycznej. Przy każdej zabawie należy obiec stojąca na starcie ławeczkę z siedzącymi zawodnikami. Odległość do półmetka 12 m.
1. Bieg z ringo. Ringo trzymane w ręku, do półmetka, powrót, okrążyć własny rząd siedzący w rozkroku na ławeczce i przekazać przybór 1. stojącemu już z grupy.
2. Wyścig piesków. Na czworakach do półmetka, tam po minięciu chorągiewki powrót biegiem, obiec ławeczkę i klepnięciem w ramię wypuszcza następnego w rzędzie.
3. Bieg przodem z ringo i okrążeniem (obiegnięciem dookoła) 3 stojących chorągiewek. Od półmetka powrót po prostej dookoła własnego rzędu siedzącego na ławeczce i przekazanie ringo 1. z rzędu.
4. Rzuty woreczkami do kosza (wiaderko na śmieci). Każdy uczeń posiada 1 woreczek i wykonuje jeden rzut. Która grupa wrzuci więcej do kosza. Odległość 3 m.
5. Piłka w tunelu. Wszyscy stoją w rozkroku. Katulanie piłki siatkowej dołem jeden do drugiego, ostatni z rzędu z piłką biegiem wraca na początek rzędu ustawia się tyłem i wprowadza piłkę do tunelu.
6. Toczenie piłki siatkowej. Toczenie oburącz lub jednorącz do półmetka i z powrotem, dookoła ławeczki podaje katulając 1. w rzędzie (już stojącemu)..
7. Rzuty do kapitana. W odległości 4 m od rzędu stoi kapitan z piłką siatkową. Na gwizdek – podaje piłkę do „1”, ten odrzuca piłkę z powrotem do kapitana a sam idzie na koniec, teraz „2” łapie piłkę i odrzuca kapitanowi i także idzie na koniec.
8. Bieg z dwoma piłkami siatkowymi Do półmetka, tam wymiana na 2 piłki koszykowe i powrót z obiegnięciem ławeczki i przekazanie do 1. z rzędu.
9. Wyścig w workach. Bieg lub skoki w workach do półmetka i z powrotem. Na linii startu zdejmuje worek i obiegając ławeczkę podaje worek 1. (wymiana bez pomocy).
10. Tor przeszkód. Na trasie pokonać: przejście pod płotkiem, obiec dookoła chorągiewkę, przełożyć przez siebie szarfę, obiec półmetek i wrócić po prostej - obiegając ławeczkę klepnąć w ramię 1. z rzędu.
Zestaw konkurencji dla klas II Uwaga, wszyscy zawodnicy – 10,w tym 5 dziewczynek i 5 chłopców, zajmują miejsca siedzące na ławeczce gimnastycznej. Przy każdej zabawie należy obiec stojąca na starcie ławeczkę z siedzącymi zawodnikami. Odległość do półmetka 15 m.
1. Bieg z piłką koszykową. Do półmetka, obiec chorągiewkę, powrót, obiec ławeczkę z siedzącymi dziećmi i podać piłkę do 1. z rzędu.
2. Piłka koszykowa górą podawana w rzędzie (wszyscy stoją w rozkroku). Po podaniu górą ostatni z piłką biegnie do półmetka, wraca i ustawiając się tyłem podaje piłkę górą w rzędzie. 3. Kozłowanie piłki koszykowej. Bieg do półmetka kozłując piłkę, obiec półmetek, powrót biegiem z piłką trzymaną w rękach. Obiec ławeczkę i podać 1.
4. Rzuty do kapitana. W odległości 4 m od rzędu stoi kapitan z piłką koszykowa. Na gwizdek – podaje piłkę do 1., ten odrzuca piłkę z powrotem do kapitana a sam idzie na koniec, teraz „2” łapie piłkę i odrzuca kapitanowi i także idzie na koniec.
5. Wyścig piesków na czworakach. Na trasie przejść pod płotkiem (stoi w połowie trasy), i dalej na czworakach do półmetka. Powrót biegiem, wokół ławeczki i klepnięcie 1.
6. Celowanie. Bieg z woreczkiem do półmetka, rzut do celu woreczkiem (stojące wiaderko). Przy niecelnym powtarza rzut 3-krotnie. Po celnym lub trzech nieudanych próbach bieg z woreczkiem z powrotem, po obiegnięciu ławeczki przekazanie następnemu w rzędzie.
7. Niesienie piłki na brzuchu. W podporze tyłem z piłką położoną na brzuchu do półmetka – z powrotem biegiem, obiec ławeczkę i podać 1.
8. Bieg z toczeniem woreczka kijem unihokeja. Do półmetka i powrotem. Wymiana po obiegnięciu ławeczki.
9.Wyścig w workach. Bieg lub skoki w workach do półmetka i z powrotem. Na linii startu zdejmuje worek i obiegając ławeczkę podaje worek 1. (wymiana bez pomocy).
10.Tor przeszkód. Czworakowanie, przewrót w przód na materacu i dalej czworakowanie, przeczołganie się pod płotkiem, do półmetka, tam przełożenie szarfy. Powrót biegiem po prostej.
Zestaw konkurencji dla klas III
Uwaga, wszyscy zawodnicy – 10, w tym 5 dziewczynek i 5 chłopców, zajmują miejsca siedzące na ławeczce gimnastycznej. Przy każdej zabawie należy obiec stojącą na starcie ławeczkę z siedzącymi zawodnikami. Odległość do półmetka 15 m.
1. Tor przeszkód. Czworakowanie, przewrót w przód na materacu i dalej czworakowanie, przejście si pod płotkiem i dalej czworakowanie do półmetka, tam przełożenie szarfy. Powrót biegiem po prostej, dookoła ławeczki i klepnięcie 1. w rzędzie.
2. Bieg z kozłowaniem piłki do półmetka. Z powrotem biegiem z piłką w ręku, obiec ławeczkę i podać 1.
3. Niesienie piłki na brzuchu. W podporze tyłem z piłką położoną na brzuchu do półmetka –z powrotem biegiem, obiec ławeczkę i podać 1.
4. Piłka górą. Ostatni z piłką wchodzi do tunelu, potem biegnie do półmetka, wraca i z ustawienia tyłem podaje piłkę górą.
5. Rzuty do kapitana. W odległości 4 m od rzędu stoi kapitan z piłką koszykową. Na gwizdek – podaje piłkę do 1., ten odrzuca piłkę z powrotem do kapitana a sam idzie na koniec, teraz „2” łapie piłkę i odrzuca kapitanowi i także idzie na koniec.
6. Bieg z toczeniem piłeczki kijem unihokeja. Do półmetka i powrotem.
7. Wyścig żabek. Skokami żabimi do półmetka, z powrotem biegiem i obiec ławeczkę, klepnąć w ramię 1.
8. Wyścig w workach. Bieg lub skoki w workach do półmetka i z powrotem. Na linii startu podaje worek 1. (wymiana bez pomocy).
9. Celowanie. Bieg z woreczkiem do półmetka, rzut do celu woreczkiem (stojące wiaderko). Przy niecelnym powtarza rzut 3-krotnie. Po celnym lub trzech nieudanych próbach bieg z woreczkiem z powrotem, po obiegnięciu ławeczki przekazanie woreczka następnemu w rzędzie.
10. Bieg z przewrotem w przód na materacu. Z powrotem także przewrót. Obiec ławeczkę i klepnąć w ramię następnego.

|